dh 發表於 8-9-2008 00:33:08

[WotLK]未來可能出現的種族技能改動(沒錯,是可能..)

原文位置: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9658356014&sid=2000&pageNo=5#97
以下翻譯文出自NAGCN,已繁體化及盡量改為港台版譯名:
這些改動應該會在下一個Beta版本中得到體現。但請各位注意,這些改動仍在計劃中,同時也有可能會出現新的改動計劃:

獸人
- 堅韌:現在會使昏迷效果的持續時間縮短15%。

食人妖
- 被動種族特長“巫毒迷亂”:使所有移動限制效果的持續時間缩短15%。食人妖都會翻跟斗,伙计!
- 狂暴:不再消耗能量、怒氣或法力。

德萊尼
- 納鲁的賜福:攻擊強度和法術強度兩者的最大值將影響該技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的機率降低2%。

矮人
- 冰霜抗性:使你被冰霜法術命中的機率降低2%。
- 被動種族特長“錘類武器專精”:錘與雙手錘的精准提高5。

被遺忘者
- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的機率降低1%。
- 亡靈意志:解除任何恐懼、催眠或魅惑效果(不再有持續免疫效果)。

夜精靈
- 迅捷:使你被近戰或遠程攻擊命中的機率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法術命中的機率降低3%。

牛頭人
- 耐久:现在受基礎生命值影響,調整後的效果大約為,玩家穿着绿色品質装備時生命值會有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法術命中的機率降低2%。

地精
- 逃命專家:逃生效果不可被抵抗。
- 奥術抗性:使你被奥術法术命中的機率降低2%。

血精靈
- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥術洪流中)
- 奥術洪流:為血精靈回復15點能量、15點符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法術命中的機率降低2%。

人類
- 感知:變為被動特長,現在會使玩家的偵測潛行能力提高一個角色等級。
- 種族特長“陣亡”:裝死,可以欺騙敵人,讓他們忽略你的存在。當該效果取消時,任何仍在交戰狀態的敵人對你的仇恨會恢復到裝死前的狀態。5分鐘冷卻時間。
- 被動種族特長“人類特權”:人類的優勢得到了證明,從而獲得了一個更多的種族特長。事實上,如果算上這個特長的話是兩個(只是一個提示,没有實際作用)。




感想:
總體上,聯盟的種族天賦能力被提升了
人類長久以來極為雞肋的天賦總算加入有意義的部分了,感知的改動也令人類對上賊們的優勢更平穩化
矮人也加入了有點意思的武器技能類改動,不再只是有槍專精這個獵人專用技能.....
德萊尼的加血能力也受到重視,但願這次改動會令這一招更為實在

至於部落
被遺忘者的nerf可以說是意料中事
但反之,食人妖加入了實用點的技能,獸人的種族技能也使獸人賊的優勢突顯出來
血精的-2%法術命中可以說成大buff吧....
牛頭人那個沒看懂,有人可以清楚解釋嗎="=..

不過,總的來說,一切也在未肯定之中
或許未必要開心得太早吧.....
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