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[效果 與 研究] 基礎效果詢問區 3 (不會做劇的就進入) [先看清楚#1 才發問]

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1#
發表於 24-10-2006 04:19:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
介於 原本的 基礎效果詢問區 1 及 2
回覆的帖子已達到上限
另行再開 基礎效果詢問區 3 給會員繼續發問

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基礎效果詢問區規則 :

1) 假如另行開新帖發問什麼劇情問題(只要文內有提及基礎問題即成立)
扣 5 分 + 關帖

2) 請細心看原本 1 區、 2 區 及 3 區 的帖子
如果 1 區、 2 區及 3 區真的沒有去詢問過該問題才好在此發問
否則扣 2 分處理

3) 用詞要禮貌,因為你有求於人(要感謝對方請用短訊)

先爬文,唔明才發問,養成良好習慣。


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在問事件效果之前

請前往AOE劇情名詞大解構看製作劇情的應用程式篇
                              或
請前往兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說的#2看各個狀況與效果
                              或
前往劇情制作動畫 BY Torchic╳小火雞
以動畫方式教劇情制作

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基礎效果詢問區 1 按此進入

基礎效果詢問區 1 的幾個良好帖推介

#7 - 0資源偵查法
#11 - 可行走的水
#33 - 負血摧毀
#43 - 定時出單位
#48 - 禁止招降 不死單位
#51 - 古龍式EXP 技能使用 等級法
#66 - 回血方法[單人式] (回滿不破血)
#74 - 顯示指令 的 文字顏色
#84 - 改變電腦玩家的名稱
#103 - 循環建立單位
#107 - 買兵 加攻加血方法 在移動途中有敵人會自行攻擊
#112~114 進化論的合兵方法
#127 - 累計屬性升時代
#133 - 改變外交關係
#138 - 英雄式回血
#144 - 老鷹爆炸法
#175 - 簡易疊兵
#217,#220 - 時效攻擊力上升
#224 - 被某玩家(或遊戲者)得到某物件而事件發生
#241 - (不知如何說)
#255 - 軍事單位生兵
#311 - 改變以事件建立的單位的名稱
#335 - 在小地圖上打交叉
#369 - 做出海陸兩用的冰塊
#371 - 利用AOKTS做出比率效果

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一事狀況的解釋

#203 - 卡兵
#313 - 攻擊力 血量上限
#323 - 遊戲速度

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基礎效果詢問區 2 按此進入

基礎效果詢問區 2 的幾個良好帖推介

#4 - 0 血單位制作方法
#13及#14 - 怎樣令電腦不棄權
#21 - 怎樣同時大量制作 0 血單位方法
#46 - 設定弓箭射不到指定區域及限制購買生兵的上限
#61 - 怎樣令電腦單位不動
#77及#78 - 怎樣設置不斷定額加血法
#125及#132 - 用一個觸發事件更改大量單位名字
#142 - 令大地之母科技硏發及一大堆僧侶同時補指定一個單位的血

#167 - 怎樣指定一個區域加血或加攻
#176 - 怎樣令單位隱形
#207 - 如何令某兵打人後,被攻擊者變成不還擊狀態



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一事狀況的解釋

#23  - 殺敵比率計算法
#26 - 自設設定指定文明可獲得指定效果
#34 - 怎樣清除 觸發名字
#139 - 什麼是 1個項目 ,進行

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基礎效果詢問區 3 按此進入

基礎效果詢問區 3 的幾個良好帖推介

#6 - 點樣教先可以整到無所有科技
#10 - 點樣可以整到d兵唔會離開一個區域
#18 - 如何做到 採完一個[石/金/果叢樹/樹木/竹林],再生一個[石/金/果叢樹/樹木/竹林]出黎
#18 - 製作隨機器
#118 - 怎樣製作每殺一個人就加一血
#143 - 如何回復死前所加下的攻或血,套現在復活的單位上
#148 - 怎樣製作在不同的地方殺敵有不同的石
#195 - 用AOKTS建立一個自創大小的地圖
#198 - 如何制作重疊建築效果 及 如戰士防守中的兵工廠
#206 - 如何設定該城堡比人打爆就算輸
#378 - 如何延長村逃的完結時間
#500 - 如何令僧侶治療距離加長
#540 - 如何制作重疊建築效果
#559 - 彈Game系統
#592 - 新信長的選兵方式
#601 - 隨機地區出兵法
#621 - 如何制作眼鏡蛇車, 特攻馬騎...
#693 - 如何做到表面上的 0 資源效果
#696 - 衝撞車的負人口製法
#738 - 一般彈機的原因
#833 - 如何回復被 0 血化的兵種

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一事狀況的解釋

#17 - 如何可以把兵的射程改變
#42 - 殺敵比率同殺敵的分別
#623 - 播放聲音內的聲效內容
#843 - 目標物品的解說

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希望各位玩家都可以真正學到如何制作帶事件的劇情
盲目去問是學不到什麼東西的


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以下是與地圖編輯器互補不足的軟件

AOKTS[中文版]下載點:

aokts 中文版.rar (316.33 KB, 下載次數: 3672)
AOKTS[英文版]下載點:

aokts 英文版.rar (552.79 KB, 下載次數: 3274)

aokts 英文版 (0.3.10).zip (400.51 KB, 下載次數: 3163)

重組資料庫下載點:

重組資料庫.zip (1.08 MB, 下載次數: 3687)

不動AI下載點;
不動AI.rar (2.24 KB, 下載次數: 3262)

重組資料庫擺邊?
empires2_x1.dat -> ...\Age of Empires II\Data
language.dll -> ...\Age of Empires II\
language_x1.dll -> ...\Age of Empires II\

[ 本帖最後由 nomygf 於 18-6-2008 15:19 編輯 ]
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2#
發表於 27-10-2006 21:37:00 | 只看該作者
點解我照"區2#142 - 令一大堆僧侶同時補指定一個單位的血"
黎整會彈game?
我係細地圖試過,冇事
但我係我個劇整,用疊兵方法整多左好多僧,關唔關事?
補血效果係最下底,幫我check check唔該

另外,如果補血區用轉變擁有權黎自行補血
係咪會影響殺敵出木
因為我次次搵人試劇,補完血就會出唔到木
所以被逼要抄信長果隻補血法
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3#
發表於 28-10-2006 13:05:50 | 只看該作者
原帖由 kkcct 於 2006-10-27 21:37 發表
點解我照"區2#142 - 令一大堆僧侶同時補指定一個單位的血"
黎整會彈game?
我係細地圖試過,冇事
但我係我個劇整,用疊兵方法整多左好多僧,關唔關事?
補血效果係最下底,幫我check check唔該


(在表面上 因你的狀況會引起錯誤的有兩個原因

1. 指派物件過多(氾指超過256
2. 沒有設定好指派物件

)
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4#
發表於 28-10-2006 21:02:14 | 只看該作者
點樣整到d兵會加攻(之後新出產既兵都加)
我只係整到 果陣有既兵加攻 之後出黎既兵唔加
禁循環又係到勁加 唔知點好........

[ 本帖最後由 拉烏薩路古 於 2006-10-28 14:13 編輯 ]
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5#
發表於 29-10-2006 00:03:20 | 只看該作者

關於劇情的兩個問題!!

一.點樣教先可以整到d玩家想玩咩國家就咩國家牙??
二.點樣教先可以整到無所有科技?
(如果post錯區幫我調返去岩既區,唔好扣我分牙!!我第一次係到問炸...)
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6#
發表於 29-10-2006 01:27:12 | 只看該作者
>>禁循環又係到勁加 唔知點好........
你沒設區域或者指派

>>一.點樣教先可以整到d玩家想玩咩國家就咩國家牙??
問題不明(但可以推測玩家已選的國家,用狀況中的"科技研發",選該國獨有的科技(城堡),再加以效果等)

>>二.點樣教先可以整到無所有科技?
設玩家的時代是黑暗...雖然禁止清單也可,但清單無法完全禁用所有科技的(清單有限制數量)

[ 本帖最後由 神秘二代 於 2006-10-28 17:28 編輯 ]
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7#
發表於 29-10-2006 16:07:04 | 只看該作者
原帖由 神秘二代 於 2006-10-28 17:27 發表
>>禁循環又係到勁加 唔知點好........
你沒設區域或者指派

>>一.點樣教先可以整到d玩家想玩咩國家就咩國家牙??
問題不明(但可以推測玩家已選的國家,用狀況中的"科技研發",選該國獨有 ...

區域??set左就唔會勁加??
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8#
發表於 29-10-2006 19:12:04 | 只看該作者
我想問下點樣可以整到d冰唔會離開一個區域?
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9#
發表於 29-10-2006 21:26:29 | 只看該作者
原帖由 296039558 於 2006-10-29 00:03 發表
一.點樣教先可以整到d玩家想玩咩國家就咩國家牙??
二.點樣教先可以整到無所有科技?
(如果post錯區幫我調返去岩既區,唔好扣我分牙!!我第一次係到問炸...)


各個國家也有自己的特殊科技,
所以如果想要一開始遊戲之後,想系統知道遊戲者的國家
可以用事件 效果 科技技發 
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10#
發表於 30-10-2006 10:28:25 | 只看該作者
>>區域??set左就唔會勁加??
set了一個區域時,如沒循環只會加一次那個區域的攻擊力,如循環則無限次加那個區域的攻擊力
如不想士兵在那個區域不斷加攻,用指派觸發把他們指派離開此區域就可以了

>>我想問下點樣可以整到d冰唔會離開一個區域?
凍結部隊(不攻擊不行動),如果不行就再加一個指派物件,把物件鎖死在同一位置上
以上觸發都要設定循環

>>可以用事件 效果 科技技發
別教錯人...效果的科技研發是用來把遊戲者未研發的科技研發
是狀況的研發科技才可檢測的....
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