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[討論] 大家有沒有想到這個些統

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1#
發表於 11-1-2012 15:27:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 手田水口廿卜 於 14-1-2012 11:51 編輯

我指的是戰俘系統,好像從沒有人弄過
之後的就是內政了,rpg一個都沒有弄過這個系統....
之後就是箭矢了,射出一定的數量便去補矢(應沒人做吧-.-)
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2#
發表於 11-1-2012 17:46:10 | 只看該作者
係咪惡靈古堡果種=.=
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3#
 樓主| 發表於 11-1-2012 17:47:21 | 只看該作者
咩來的?
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4#
發表於 11-1-2012 18:12:11 | 只看該作者
惡靈古堡也不知道= =''
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5#
發表於 11-1-2012 19:15:30 | 只看該作者
其實戰俘系統有人整過了
我記得她是用模黨 來製作
每殺1人 就得1殭屍隨從跟隨
但殭屍數量最多10個 且不好控制
每個約10秒左右殭屍隨從會亂走
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6#
 樓主| 發表於 11-1-2012 20:18:40 | 只看該作者
是嗎....,其實還有好幾種
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7#
發表於 12-1-2012 09:38:14 | 只看該作者
好像聽到有人叫我…(拖回去

從詞意來解,戰俘是指被打倒之後關起來那種才對。之後視情況戰俘可以選擇是否投降(倒戈)、交贖金(在西方好像較常見?)或者更直接的被處死。

手田水口廿卜指的應該是打倒敵人同時令其變自己人的模式。
基本上只要會基本的殺人賞就可以做到,較主要的問題是「士兵要從那裡出來?」。

我在"不死武士"的做法是使用MOD做一個"喪屍發射機"來生喪屍,而生產(或者說射擊)目標設在主角身上。
不過這種方法要對MOD和觸發結構等有充足理解才可以掌握,不建議新手選擇。
最簡單的是設一個"生兵點",之後就是殺多少從生兵點出多少人。
要複雜或者多元化點可以加上隨機器;這點可以參考"血族的遊戲"。
分辨殺死對象…呃我是記得用分數什麼的,不過我忘掉了(被打)。
總之做是有人做過的,只是有沒見過的問題而已。
關於這問題主要還是AOC的息微令一部份劇情沒被人注意到就消失了。
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8#
 樓主| 發表於 12-1-2012 10:47:49 | 只看該作者
哦,原來如此,我明白了,先改個主題吧
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9#
發表於 12-1-2012 15:42:14 | 只看該作者
回復 3# 手田水口廿卜


   惡靈古堡好好玩的,搵日一齊玩la
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10#
發表於 12-1-2012 19:37:52 | 只看該作者
回復 7# 羽羽


證明其實很多人在關注劇區 xd
只不過都潛了不出聲, 要人叫先出現 @:  xd
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