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樓主: 小稻
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[計劃] 【計劃書】對戰村逃

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11#
發表於 31-12-2012 10:52:34 | 只看該作者
小稻回來了?!真的很久沒見了。

說回這劇…名為對戰當然是全地圖打通的好。

或者一開始用樹林分隔開兩邊,讓玩家要花時間挖通道。
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12#
 樓主| 發表於 1-1-2013 09:02:41 | 只看該作者
本帖最後由 小稻 於 1-1-2013 09:14 編輯

感謝樓上意見

考慮到幾點,我大概會放棄(**!?)這構思
一、望向完成度還不錯的箏鬼……我大概想先完成箏鬼
二、除了對戰這一概念之外,這只是箏鬼 - 這概念可能難以被接受
  考慮到以往箏鬼不必要地將鬼方的資源拆開成食木金石四種,其實鬼方購買箏兵可以歸納至只使用黃金一種資源

然後我就想 - 剩下的三種資源可以好好的利用,然後我就進入了瓶頸位

到底有什麼對當鬼的一方來說是有用的呢?鬼王方只需要攻擊力

若果用資源(黃金及箏兵系統以外)增強所有兵種,這會和箏兵的系統重疊;
若果用資源來一次性購買鬼王的話,這也會與箏兵系統重疊。

換回話說,箏兵系統本來就是一個很充份的系統,若果再加入其他系統(例如對戰)就會變得畫蛇添足。

若果於箏鬼村逃重新出發的話,要考慮的地方有:
一、重型投石車 - 箏鬼最大的問題。出現的時機必需好好的調整,太早出現難度太高,太晚出現的話,以重投的移動重速實在難以變得有用;除此之外地圖的規劃也需要好好的因此而修正(例如於第一層以外的竹木也加入乾草堆之類重投不能破壞的物件。

二、資源 - 指購入箏鬼的資源,如何才能使獲得資源的手法變得有趣?
箏鬼1是於地圖的一角中,7/8P能不斷的屠狼,而每一隻狼會支付一定的資源量
這方法非常沉悶,而且會令到玩家難以分心(同時攻擊玩家及掙取資源)

箏鬼2使用了中圈小屋的方法,概念上是想要防守方的玩家防守的同時反擊,從而拖延更強的鬼兵出現
但考慮到地圖的規劃(即使有所謂的登陸口、反擊口、脫出口),其實真的很難實行,到最後淪為作者(我)自作多情之舉,因為根本不會有玩家會嘗試去侵佔中圈小屋。

三、鼓勵火炮塔以外的防守手段
以我自己來說,我是極之不喜歡有火炮塔的村逃(我覺得三國村的弩炮/巨投/弓兵更多元化),因為火炮塔對比起其他防守手段實在優勝太多。
因此有火炮塔的村逃就與「只建炮塔」的村逃劃上等號。

但我不想抹殺這可能性,所以我於箏鬼一加入了一個系統 - 火炮塔的上限,當玩家建造超過五十個火炮塔的時侯,所有火炮塔會開始扣血。
但這系統沒有保持至箏鬼二,箏鬼二用了另一種比較積極的方式 - 魔法系統。
魔法系統是加強戰船、箭塔、弓兵攻擊/血量 的系統。

這系統我不知道自己最後有沒有執行到,因為樂古上傳的版本是還沒有這個系統的 - 書仔/nomygf應該比我更清楚箏鬼最新版本到底長成什麼樣子。

這個系統也有其問題 - 若果攻擊方和防守方能同時成長,那最後狀況會變成雙方無意義的能力通漲。
除此之外魔法系統的"mp"量是用了單位的生命值來計算,換而言之魔法消耗過度的話,單位會死亡從此無法再使用魔法;這點比較好解決,可以用防守方直接蓋建築的方法來解決。

舉例來說,防守方蓋一個伐木場→偵察到地圖上有伐木場→摧毀伐木場→該玩家所有攻城器增加攻擊力。
同樣的邏輯可以用於蓋礦場可以增強箭塔,蓋磨坊增強弓兵。

四、文明特點
村逃中出現的文明數量非常有限,尤其是火炮塔村(土耳奇、西班牙、日本……還有嗎?),所以我想加入一些人工的優勢來使其他文明有也其用武之地。

首先上文提及的魔法系統可使用弓/攻城器的文明也有其用處;而波斯、阿茲特克之類的文明可以用更極端的手段。

例如我於金逃中嘗試過阿茲特克可以招降敵軍的設定(其他文明一有招降敵軍國王會死)。
但到底可以用什麼手段呢……唯一可以肯定的是一定比攻擊方的可用手段多。

舉例來說波斯的攻城器成長(上文提過的蓋伐木場)得比其他民族快之類的。
當然我也希望有其他手段,但若果開始的時代是後帝的話,選擇即使比攻擊方多但也真的真的很有限。

以上就是我現在的考慮,抱歉我自話自說了那麼多,我也不期望有人會把上文全閱(反正若果你沒有接觸過箏鬼的話,根本聽不懂我在抱歉什麼)
總結來說就是對戰村逃極速胎死腹中就是了。
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13#
發表於 1-1-2013 09:54:06 | 只看該作者
感謝樓上意見

考慮到幾點,我大概會放棄(**!?)這構思
一、望向完成度還不錯的箏鬼……我大概想先完成箏鬼 ...
小稻 發表於 1-1-2013 09:02



    只要加步兵每分XX血,騎供XX血就可以的了
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14#
發表於 9-1-2013 17:51:18 | 只看該作者
對戰村逃就要問我了. 哈哈哈. 我有一堆了. 基本上不建議新增了. 建議把以前不好的版改成更好比較實際. 一般1鬼或2鬼容易變成沒人要當鬼. 或是鬼亂棄權. 要是4V4或3V3是還好. 但是我開場或變有缺失. 哈哈哈. 基本上不建議八個玩家. 因為玩世紀的人少了. 基本上要什都好是很難的. 所以比較建議把以前的版改更好
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